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Rendu graphique

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Techniques de rendus 3D très pointues

Nous disposons de techniques de rendu 3D pour temps réel, réalité augmentée ou encore précalculé, telles que :

  • Le HDR (High Dynamic Range) est un ensemble de techniques numériques permettant de représenter de nombreux niveaux d'intensité lumineuse dans une image, on parle de rendus HDR, de traitements d’images HDR, ou encore de techniques HDR.
  • Le «Defered lighting and Shading» est une technique de rendu en plusieurs étapes qui permet de calculer, en une seule fois, chaque pixel de l'écran lors du rendu final (illumination etc...).
  • Le « Light Prepass Rendering » est une technique particulière de rendu de type « Deferred Shading » permettant d’avoir un très grand nombre de lumières dynamiques dans une scène en temps-réel.

Nous maitrisons ces technologies de pointe et vous proposons la même qualité (avec le même niveau de détails, les mêmes finitions et les mêmes aspects de textures) et le même réalisme (en prenant en compte différents phénomènes physiques tels que la réflexion, la réfraction et la radiosité).

  • Illustrations des effets d’ambiances et d’atmosphère avec Gray Matter sur PC et Xbox 360
    Une attention particulière est portée aux décors avec la volonté d’immerger le joueur dans un style réaliste avec (eau, brouillard, éclairage en temps réel). Afin de se rapprocher au maximum de la réalité, nos artistes ont effectué de nombreuses recherches sur les lieux à reproduire.

     

  • Illustrations du HDR avec Risen PC et Xbox 360

     
  • Illustrations de design de personnages avec Captain Morgane sur PC, Wii, Nintendo DS et PS3.

  • Optimisation d'un moteur de rendu graphique 3D temps réel pour Ka-Ra, un cabinet d'architectes.

Techniques de rendus 2D

Nos compétences en 2D couvrent un large éventail de techniques: du pixel art (dessin au pixel pour les jeux de type DS et téléphone), aux illustrations détaillées, en passant par les concepts arts ou la réalisation de menus ou interfaces. Notre expérience sur les jeux 2D nous a permis d’acquérir un réel savoir faire dans toutes les phases de création : du rough au story board, à la colorisation en passant par le line art (dessin au trait). L’animation n’est pas en reste puisqu’il nous est également possible de réaliser des cinématiques 2D, des effets spéciaux et des montages vidéo.

  • Illustrations de l’héroïne Sunny et d’un décors de mini-jeu avec So Blonde sur PC, Wii et Nintendo DS.

     
  • Illustrations de quelques décors avec Captain Morgane sur PC, Wii, Nintendo DS et PS3