Wizarbox Games
   

Projets
Interface homme-machine

Projets > Interface hommes-machines

L’interface homme-machine définit les moyens et outils mis en œuvre, afin qu'un humain puisse interagir avec une machine. L'interface « Machine to machine » représente les différentes interactions entre deux machines, via un matériel physique ou via un logiciel ergonomique.

En fonction du public auquel on s’adresse, l’accessibilité de l’application doit être adaptée. Le caractère intuitif et l’ergonomie des applications jouent un rôle central dans l’expérience de l’utilisateur et ont pour objectif de faciliter l’apprentissage et la mémorisation de messages.

Afin d’optimiser au maximum l’efficacité de nos solutions techniques, nous organisons des sessions de tests avec des utilisateurs finaux. Ils testent l’application et nous analysons leur comportement de jeu et recueillons leurs impressions à propos de l’expérience d’apprentissage. Cela nous permet d’apporter les changements et corrections nécessaires afin d’optimiser l’ergonomie de nos produits.

Le matériel support de l’application conditionne également les caractéristiques de « l’interface homme machine » ou « machine to machine ». Les caractéristiques techniques et même ergonomiques changent énormément si l’on développe une application sur iPhone avec un écran tactile, ou sur ordinateur avec des contrôles au clavier et à la souris, ou encore sur Wii avec l’utilisation de la Wii Mote et de la Wii Board.

Scrabble (PC, Wii – cible grand public, séniors compris)

Le défi que nous a confié Ubisoft au nom de Mattel était de rajeunir l’image de leur célèbre jeu de société, Scrabble, tout en conservant l’accessibilité grand public du jeu (les joueurs du Scrabble ont entre 7 et 77 ans).

Nous avons donc pris en compte les spécificités liées à cette ciblé étendue (séniors compris). Ainsi nous avons donc facilité au maximum la lisibilité en augmentant la taille des polices utilisées.

Pour rajeunir la marque Scrabble, nous avons proposé différents mini-jeux, tous basés sur l’utilisation de la langue française, mais dotés d’une approche relativement ludique.

Vous trouverez donc le Scrabble Soccer, le Scrabble Poker et de nombreux modes multi joueurs inédits.

Léa Passion Médecine (DS - cible jeunes filles de 5 à 8 ans)

Il s’agit d’un jeu dans lequel le joueur incarne un jeune médecin, rencontre ses patients et effectue des examens médicaux simples. Les petites filles de 5 à 8 ans constituent la cible principale de ce jeu. Afin de répondre aux exigences de cette tranche d’âge, nous nous sommes basés sur des symboliques universelles avec très peu de texte. Par exemple dans le visuel de gauche, le demi-soleil, le soleil et la lune représentent l’heure de prescription du médicament (matin, midi ou soir).