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Bus Training Game (BTG)

Ce projet consiste à développer un simulateur de conduite de bus afin de former les agents de la Ratp, en collaboration avec Thales, Wizarbox, Archividéo, Spirops et le Cnam.

L’objectif du projet est de placer le conducteur dans un environnement virtuel l’immergeant dans une modélisation fine de la ville (3D temps réel) capable de reproduire la densité du trafic en milieu urbain et une interaction forte entre les véhicules, les piétons et les voyageurs.

Il s’agit de démontrer que l’on peut reproduire de manière fidèle dans une simulation une ligne de bus complète, et que l’on peut dans cette même simulation rejouer des situations dangereuses auxquelles sera confronté le conducteur pendant son service.

Pour atteindre cet objectif, il s’agit de développer:

  • Une représentation de l’environnement urbain parisien comprenant les bâtiments réels, les routes, les chaussées, la signalétique, la végétation, etc.
  • Une automatisation du comportement des différents mobiles qui peuvent se retrouver en interactions avec le bus : les autres véhicules, les piétons, les voyageurs, etc.   

Le projet repose le middleware Play All, la base de données 3D Terra Numérica de Thalès et le middleware d’intelligence artificielle Spirops.

L’utilisation d’un entraîneur virtuel pour améliorer la formation des conducteurs est une idée séduisante aussi bien en termes de ressources mobilisées que de carburant consommé. Elle permettrait aussi de mettre le conducteur dans des situations d’incidents ou d’accidents potentiels qui sont non reproductibles avec un vrai bus.